Mengenal Proyeksi Pada Gambar teknik mesin

Admin kai-bekasi

Gambar Manufaktur Amerika Serikat VS Eropa

Artikel ini akan membahas bagaimana mereka berbeda dan mengapa. Yaitu, gambar manufaktur Amerika Serikat dan Gambar manufaktur Eropa, sebenarnya keduanya menggambarkan bagian-bagian yang memungkinkan kemudahan dalam pembuatan produk.
Sebelum kita mulai, mari kita mundur ke masa Perang Dunia I ketika ada kekurangan besar dalam rekayasa dan penyusunan standardisasi di seluruh dunia. Insinyur dan masinis tidak memperhatikan penempatan dan pandangan bagian dan hanya memasukkan apa yang berhasil bagi mereka secara pribadi. Selama perang, baik AS dan Eropa membuat bagian-bagian palsu dan harus memberikan gambar yang lebih rinci dan dipaksa untuk bertukar metode penyusunan. Meskipun lebih banyak detail pada gambar telah ditetapkan, penempatan tampilan tidak pernah distandarisasi.
Di Eropa, mereka telah mengadopsi Proyeksi Sudut Pertama (standar ISO) jauh sebelum perang dan itu menjadi standar mereka, yang didasarkan pada gaya geometri deskriptif Monge [1]. "Metode proyeksi Monge diperlukan membuat garis proyeksi dari satu tampilan ke tampilan berikutnya dengan cara yang mirip dengan metode sudut ketiga, dengan pengecualian bahwa garis proyeksi harus melintasi objek dari mana mereka berasal sebelum diwakili pada bidang proyeksi" [1]. Pandangan digambarkan seolah-olah Anda sedang melihat X-ray dari suatu objek: "pandangan atas berada di bawah tampilan depan, pandangan kanan adalah di sebelah kiri tampilan depan" (Mahmood, 2009). Cara lain untuk menggambarkan metode ini adalah jika Anda memiliki benda yang berdiri tegak di meja Anda, dan Anda mendorongnya ke kanan (atas ke bawah) yang akan menjadi pemandangan sisi kiri bagian itu. Meskipun metode ini adalah standar untuk digunakan di Eropa selama beberapa waktu, sulit dan rumit untuk diikuti dengan bagian yang kompleks.
Proyeksi Eropa

         Karena kompleksitas standar Eropa, AS mengadopsi metode yang berbeda untuk menggambarkan pandangan objek pada gambar manufaktur yang jauh lebih logis dan lebih mudah digunakan untuk bagian yang kompleks, dan itu adalah Proyeksi Sudut Ketiga. AS mulai menggunakan metode ini sebagian karena "pendidik waktu yang tugasnya adalah untuk melatih juru gambar dalam metode representasi grafis. Pada awal 1816, teks tentang geometri deskriptif telah sampai ke Amerika ”[1]. Metode ini menggunakan tampilan kiri di sebelah kiri dan tampilan atas di atas, yang membuatnya lebih mudah untuk memvisualisasikan objek, sederhana atau kompleks. Cara lain untuk menggambarkan metode ini adalah jika suatu objek berada di kubus kaca. Dengan memutar kubus pada sisinya, itu akan menjadi tampilan yang sesuai. Jika Anda memiliki objek tegak dan kemudian berbelok ke kanan, itu akan menjadi sisi kanannya

Proyeksi Amerika
Pada gambar manufaktur, yang terletak di bagian informasi cetakan yang terletak di sudut kanan bawah, biasanya ada kotak yang menentukan jenis proyeksi yang digunakan. Berikut adalah bagaimana kedua proyeksi didefinisikan pada cetakan:
Simbol Proyeksi
Bahkan setelah perang dunia pertama dan kedua, baik insinyur AS maupun Eropa tahu bahwa mereka perlu membakukan metode perancangan, tetapi tidak ada yang mencapai konsensus dan keduanya menggunakan metode yang mereka sukai hingga hari ini. Namun, di zaman modern dengan penggunaan CAD, insinyur dapat dengan mudah menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasi tampilan objek dan dapat mengubahnya ke sudut pertama atau ketiga, atau tampilan proyeksi apa pun.


 Daftar Pustaka
[1] Melton, David, W. and Stewardson, Gary. (Fall, 2008). “The American Drafter: Why Use 1st Angle Projection in a 3rd Angle World?” The Technology Interface Journal/ Fall 2008. Retrieved from: http://technologyinterface.nmsu.edu/Fall08/10_Melto/index.pdf.
[2] Mahmood, Bhuiyan Shameem. (March 8, 2009). Engineering Drawing. Retrieved from: http://www.slideshare.net/shameem.mist/engineering-drawing.

Comments